越來越 miner 多de人开(kāi )始以掉落的花瓣为食,运(yùn )气好的甚(shèn )至(zhì )还能够 entertain 捡到死去(qù )的(de )恐怖(bù )飛蟲(chóng )。把(bǎ )那层堅硬的壳子撬开後,裡面鲜嫩美(měi )味的虫(chóng )肉实在shi难(nán )得de享受。渐渐的,越来越(yuè )多 suppose 的幸(xìng )存者开始适应这样的生活。
这种传送阵和一般传(chuán )送阵的区别就在于它可以在有屏蔽器的情况下依然完成(chéng )传送,但是这个传送(sòng )只能是由高屏蔽区(qū )域向着低屏蔽区域传送
我也正在和那些(xiē )装甲车纠缠在一起
事实上钢铁意志的功能还有(yǒu )两项,而作用方式和耐力方面类似,只是这两个能力的作用点不是耐力,而是(shì )生命值与(yǔ )精神力.就像系统设置的关于耐力减少后出现的一些不良反应一样,参考现(xiàn )实中的反(fǎn )应,游(yóu )戏内对生命值以及精神力方面也有一些特殊设定.当一个玩家的(de )生命值减少,那就说明你遭到了攻击,并且攻击生效了,否则就不(bú )应(yīng )该损(sǔn )血.换句话(huà )说,生命值下降就相当于是受伤了.但是,就像在现实中一样,你(nǐ )不可能因(yīn )为(wéi )被针扎(zhā )了一下就疼的失去行动(dòng )能力吧(ba )所以说,受伤对个人的影响也(yě )是跟受(shòu )伤程度有关的.《零》中关(guān )于这方面使用了三种影响方式.第一是痛觉,这个和现(xiàn )实(shí )中很(hěn )像,就(jiù )是受伤的地方会疼,动作剧(jù )烈的话会扯到伤口(kǒu ).不过这一项对玩家的(de )影响并不一定,因为游戏内玩(wán )家是可以通过将游戏的血腥等级(jí )调整到儿童状态来避免承受痛苦的(de ).在(zài )这种模式下玩家会发现看到的战斗画面(miàn )和实(shí )际情况(kuàng )有婿入,其中最(zuì )主(zhǔ )要的一点就是不会出现残肢,血(xuè )液,内脏之类的东(dōng )西,也不会出现尸体(tǐ )细节方面的描绘.在这种模式(shì )下,敌(dí )人或者怪物死亡根本(běn )连伤口都不(bú )会出现,你能看到的(de )就好像是对方睡(shuì )着了.或者是对方整个消失了.反正是不会有什(shí )么血腥画面出现的.但是,这(zhè )种模式除了会(huì )影响你看到的画面之外,还会影响玩家的身体感受.在这种(zhǒng )模式下,被(bèi )攻击之后,如果伤害较轻,只会产生(shēng )被(bèi )人用冰块突然碰了一下的感觉,那种感觉有点刺激,但绝对算不上痛苦.如果是重度(dù )伤害,比如说致命伤,那么感(gǎn )觉会好像是(shì )被静电电了一下.但也是一瞬间就结束,然后就没感觉了(le ).在这种儿童模式下就等于是免疫了系统关于生命值减少方面做出的(de )三项惩罚(fá )之中(zhōng )的惩罚(fá ),因为你感觉不到疼痛,所以自然就不会受(shòu )到伤口影响(xiǎng ).但是,不要以为系统会让玩家轻易蒙混过去(qù ).系统在(zài )这个方面有明确规定,玩家选择的血(xuè )腥模(mó )式等(děng )级是会直接关联你的(de )所有属性计算的,这就(jiù )好像是一个百分比.你选(xuǎn )择儿童模式.那么你的所有属性计算出来的数值实际战斗中都要乘以一个小于100的分数,而根据我们行会有些玩家测试得出的大概结(jié )论,这个百(bǎi )分数应该在96左右,也就是说这个模式下,即便是你和对方属性一样,战(zhàn )斗力也会(huì )低4左右.儿童模式之上当然还有更高阶的模式.而最夸张的就是炼狱模式,这个模式是血腥等级设定中的最高(gāo )级存在,此模式下的(de )画面(miàn )残酷等级比现实中还要夸张,基(jī )本上被打死的生物都是血肉飞溅(jiàn )内脏遍地的,正常人第一(yī )次看到多(duō )半都会吐得稀里哗啦.游戏中对这种模式也有额外设定(dìng )要求,除了必须成(chéng )年,还要签署(shǔ )协议(yì ).证明你同意使用(yòng )这种模式,而且系统会强制你在比炼狱模式低一级的血腥模式下完成至少十(shí )个小时的(de )战斗时间,此后才可以将(jiāng )设置(zhì )模式调整到炼狱(yù ).在这个炼狱模式下,玩家除(chú )了会看到超限级(jí )的(de )血腥残酷画(huà )面,还能闻到内脏和血(xuè )液发出的各种味(wèi )道.更(gèng )重要(yào )的是,在此(cǐ )模式(shì )下玩家将承受现实中80的(de )痛觉反馈(kuì ),这(zhè )种(zhǒng )痛觉反馈其实(shí )已经是相当严重了,如果不是系统本身有(yǒu )大脑保护设置.在这种模式(shì )下的某(mǒu )些致命(mìng )伤甚至是可以造成人类脑死亡的.当然,因为有保护模式存在,所以当刺激达(dá )到(dào )安全警戒线的时候系统(tǒng )就会截断信号,保证不(bú )会因(yīn )为有人在游戏里被杀而造成大脑错误的认为(wéi )自己真的死掉了而直接(jiē )关闭系统.毕竟人类的大脑其实(shí )在某薪面也和(hé )计算机差不(bú )多,当一个人在催眠模式下以为自己死亡了,那(nà )么他的心脏就会(huì )真的停止跳动,这(zhè )是大脑(nǎo )对身体的一(yī )种死亡反(fǎn )馈.虽(suī )然这种反馈通常(cháng )都是身(shēn )体先(xiān )反馈(kuì )给大脑.但某些(xiē )特殊情况下是可以倒过来的,而虚拟现实游戏其实就有这种效果,之(zhī )所以之前一直没出事,是(shì )因为所有(yǒu )虚拟游戏上市之前都被要求严格执行一套限制措施.这种措施就是设定(dìng )一个不会造成身体损伤的极限标准(zhǔn ),以保(bǎo )证不会出现玩游(yóu )戏玩(wán )出人(rén )命的情况.当一个(gè )玩家将自己的血腥模(mó )式设置在炼狱模式的时候,他将承受更多(duō )的痛苦伤害,但这个模式下系统会给额外补偿,这个补偿就是将那个战斗力百分比变成一个大(dà )于一的百分(fèn )数(shù ),而实际测试(shì )证明炼狱模式的百分数大概是103左右.我通常使(shǐ )用的就是(shì )这个模式(shì ),因为(wéi )这个模式(shì )下可(kě )以更好的发挥自身战斗力,还(hái )有额外的战斗力追加比例,加上我本身就具备(bèi )控制痛觉信号的能力,所以(yǐ )我通常都是用的这个(gè )炼狱模(mó )式,而(ér )多数高(gāo )级玩家用的大(dà )多都是血腥或者炼狱模式,不敢(gǎn )用这(zhè )两个模式的(de )玩(wán )家我至今(jīn )还没听说过有混进战力榜的.生命减少惩罚(fá )除(chú )了这个痛(tòng )觉惩罚(fá )之外还有(yǒu )两个惩罚方式分别是属性惩罚与残疾惩罚.这个属性惩罚包括很多属性,其中最主要的就是耐力值会快速下降,每次生命值(zhí )减少,耐力都会等比例减少,也就是说生命值下降一半,耐(nài )力也会下降一半,而这之后就会产(chǎn )生耐力不足的惩罚效果.除了这个方面,还有就是生命值(zhí )下降会导(dǎo )致(zhì )力量,敏捷等直(zhí )接战斗属性的削弱(ruò ),尤其是力量.受伤就会使不上劲,这是基本概念.至于说(shuō )最(zuì )后一种残疾惩罚(fá ),这(zhè )个主要针对特定部位的(de )伤害[,!]比如说,一个专精剑术的战士如果被人砍掉了双臂,那么他的(de )攻击力就会瞬间清零.这个应该很好理解,一个没有手的人(rén )你让他怎么用剑砍人拿(ná )嘴叼着吗同样的,双腿(tuǐ )被砍断的人移动力会被清零,除非你有坐骑可以驮着你跑,不然敏(mǐn )捷什么的属性就别想了,毕竟没有腿就不能走路,这个是基本常识.精神力减少的惩罚(fá )和生命力减少也是(shì )差不多,根据下(xià )降比例出现不同(tóng )程(chéng )度的影响,不过影响方式主要是让你出现反应变慢,动态视(shì )力(lì )下降,视觉重(chóng )影,严重的会有幻视等现象.其(qí )中最主要的影响(xiǎng )还是会影响(xiǎng )到法系的狮成功率.所以说.这个(gè )精神惩罚也是很严重的.这个钢铁意志追加的另外(wài )两个好处就是取(qǔ )消了一大半的生命与精神惩罚.当我受(shòu )伤之后,只要生命值没有下(xià )降到(dào )总量的15以下,就(jiù )不会出现任何负面影响.与之相(xiàng )反,当我的血量(liàng )位于50~30之间(jiān )的时候,我的力(lì )量和敏捷这(zhè )两个属性(xìng )反而会上升5.也就是说,当我血量在50到30之间的时候(hòu )我反而会更厉害.当然,即便如此我也不会(huì )主动让自己进入这个状态的.为了那5的额外加成把自己搞成伤残人士可不是我想(xiǎng )要的!和之前的耐力方面(miàn )会追加(jiā )额外的光环类效果一样.生(shēng )命力方面和精(jīng )神力方面也(yě )有额外(wài )的对友军(jun1 )的加成.其中生命力方面的加成效(xiào )果是半(bàn )径50米之内,所有友军单位受伤后将于三秒内快速回复上一(yī )次遭受(shòu )攻击所损失掉的生名值(zhí )的10.这个效果其实基本类似于减少10的伤害,但会有三(sān )秒(miǎo )延迟,所以不能抵(dǐ )抗那(nà )种足以(yǐ )一击干(gàn )掉你的攻击.精神力方面,追(zhuī )加的效果依然是半径五十米,效果内容却是精神力(lì )稳定.也就是所有技能的成(chéng )功率上(shàng )升2,并(bìng )且,对(duì )精(jīng )神和(hé )心智(zhì )系的攻击抗(kàng )性上升10.整个钢铁意志的效果就是这三种,但(dàn )总的来说其实应该是包括了六项能力,因为三(sān )种影响都分成了(le )对我个人的(de )单体属性外加一个半径五十米的光环类(lèi )效果,这样一看就相当于是六个属性(xìng )了.除了钢铁意志之外(wài ),我在这次任务中(zhōng )获得的另外两条buff属性分别叫做""首领光环""与""英(yīng )雄模式"".首领光环是一(yī )个主动型的零消(xiāo )耗光环类buff技能.这个技能是主(zhǔ )动型.也就是说我可以自己决定开启或者关闭这个光环,但这个光环释放出来又一个前提,那就是我身(shēn )边至少要有除我之外的至少二十个友军单位.当然(rán ),这个限制对我来说基本等于(yú )没有(yǒu ),因为我身(shēn )边光魔宠就不止这个数了.真要是人(rén )数不够哪怕扔二十个幽灵虫出来都可以启动(dòng )这个(gè )光环,反正只要是自己(jǐ )一方的(de )个体,而且数量够二十个就行.至于属性上说的(de )零消耗,这个也好理解.简单点讲就是不耗蓝,只要前面的启(qǐ )动条(tiáo )件存在,我也主动(dòng )打开这个(gè )技能,它就可以一(yī )直维(wéi )持下去,不会消耗我的任何属性,而且即便是我没(méi )蓝了(le ),它也能继续维持.有人可能会问.如果这个技能不耗蓝,又可以一直启动,那为(wéi )什么还要设置成主(zhǔ )动技(jì )能(néng )这种技能只要是脑子正(zhèng )常点的人都会一直开着吧对,如果只看属性上写的这些个内(nèi )容确实是这样的.但是,这个光环却有一个属性上(shàng )没写的特性,那就是(shì )我只要一启动这(zhè )个技能,我自(zì )己的脚底下就会出现一个范围(wéi )达十(shí )米的巨大金色魔法阵,而且这个金色魔法阵(zhèn )是无法隐形的.也就是说,我要是启动这个技能,自己就必须(xū )要在(zài )明处,因为即便我藏起来了,这么大个金光(guāng )闪闪的魔法阵也会直接暴露我的位置所在.所以,考虑到使用者可能也有(yǒu )需要秘密行动的时(shí )候,所以设置了一个开关,让玩家可以自(zì )己决定(dìng )启动或者不启动.事实上(shàng )首领光环启动后不(bú )但会在我(wǒ )自己脚下(xià )开启一个直径达十米的(de )巨大金色魔法阵(zhèn ),更重(chóng )要的(de )是,凡是被这个魔法覆盖到的友方单位,都(dōu )会在他的脚下出现一个以他身体水平方向(xiàng )最大直线跨度为直径的金色魔法阵.还好,被照(zhào )顾到的玩家(jiā )可以自己决定是否(fǒu )接(jiē )受首领(lǐng )光环的覆盖(gài ),如果你自己不接受就(jiù )不会出现魔法(fǎ )阵,当然也不会出现追加的属(shǔ )性效(xiào )果.这种设置倒是非(fēi )常人性化,至少(shǎo )我们这边要是有(yǒu )打入敌人(rén )内部的间谍就不会暴露了(le ).不然(rán )万一在日(rì )本战场上,我这边首(shǒu )领光环一启动,松本正贺和八月熏他们(men )脚(jiǎo )下全都亮起了金色光环,那(nà )可就麻(má )烦了.这不明摆着告诉人家我们之间(jiān )有点什么不可告人(rén )的东(dōng )西吗关于这个首(shǒu )领光环(huán ),剩下的(de )两(liǎng )项重要指标分别就是覆盖范围以及实际增加(jiā )的属性.覆(fù )盖范围方(fāng )面,这个首领光环(huán )和一般的光环类技能有很大区别.别的光环都是以(yǐ )发起人为中心,设置一个半径,只要你和发起者是一方的,并且进入有效半径,就(jiù )会都得到这个(gè )光环的属性照顾.但是,首领光环除了(le )有这(zhè )种设置之(zhī )外,居然还有传递性(xìng ).首领光环的直(zhí )接覆盖半径是以我为中心半径一千五百米,也就是一个直径三(sān )公里的圆形(xíng )区域,而且和一般的(de )光环(huán )技能一样,这(zhè )个圆形区域是跟随着我的移动而移动的,并(bìng )非固定范围.此外,首领光环比一般光环还多(duō )出了一个传递特(tè )性,这(zhè )个传递特性的内容是这样的.当(dāng )一个玩家位于我的.[,!]光(guāng )环覆盖下的时候,他就会产生(shēng )一个以他为中心的半径(jìng )一百(bǎi )五十米的圆形覆(fù )盖区域,这个(gè )区域实际上是可(kě )以伸到我自己的那个一千五百米的半径之外的.这种传递有的时候更像是(shì )传染,反正只(zhī )要一个(gè )人有了就可以覆盖周围一群人,然后被覆盖的人还可以(yǐ )继续往下覆盖.举个简单的例子,假(jiǎ )设一个人站在距离我一千六百米(mǐ )的地方,理论上他应该是不会被覆盖到的,因为我的首(shǒu )领光环覆盖半径就只有一千五百(bǎi )米,距离他还差了一百米.但是(shì ),如果在我们俩(liǎng )之间拉一条直(zhí )线,然后(hòu )让第三个人站在(zài )这(zhè )条线(xiàn )上距(jù )离他(tā )一百五十米(mǐ )以内,距离我(wǒ )一千五百米以内的这五十米(mǐ )长的一段线段上,这个时候那(nà )个位于我一千六百米之外的人就会被(bèi )覆盖到,因为距离我一千(qiān )五百米之内的位置上有(yǒu )个人被覆盖了,这个时候他自(zì )身就产生了一个半径一百五(wǔ )十米的覆盖区,而因为这个人和那个距(jù )离我一千六(liù )百米的人距离不超过一百五十(shí )米,所以(yǐ )那个本来(lái )应该不会被覆盖到的人现在(zài )也被覆盖了.而且,因为这个人被覆盖到之后又会产生一个半径一百五(wǔ )十米的圆形覆盖区,这样(yàng )一来就等于是说覆盖范围又被扩大了.在战场上,每个己方战斗人员距离自己最近的友方单位的距离,实际上都不大可能会超过五十米以上,也就是说,在大规(guī )模混战中(zhōng ),我的这个光环实际(jì )上基本上就是全区域覆盖,只要在这个战场上基本就都会被照顾到.而且,如果是发生国境线(xiàn )争夺战,我的光环覆盖范围甚至可能因为战线的拉(lā )长而绵延几百公里.当然,要是(shì )我们故意每隔一百五十米站一(yī )个人,让光环从地球这边覆盖到那头都不(bú )是问题.我甚至可以用自己的幽灵(líng )虫来当(dāng )中(zhōng )转站,专门为那些远离战场的小分队提(tí )供光环(huán )覆盖.这样一来,这个光环的覆(fù )盖范(fàn )围根本就(jiù )是无差别覆盖了,几乎只要在(zài )一个战场上就可以覆盖到,反正(zhèng )我幽(yōu )灵(líng )虫那么多,平时也没啥用,搞成(chéng )通信基站一样遍地开花,还不是想覆盖多大面积就覆盖多大面积至少我觉得覆盖战场是肯定没问题的.
问过(guò )了冰洋大陆那里(lǐ )的事情之后,赵海又让与锐金大陆(lù )那里的人联系了一下,他想知道锐金大陆那里的情况,看看锐金大陆那里怎么样了,同时他也想让锐金大陆那里的人,试着对鬼面战领的地区进行一次攻击,看看鬼面那些人的反应如(rú )何了
赵海那会放过这个机会,流银飞针马(mǎ )上(shàng )动手,这一次赵海没有刺那(nà )些人的咽喉,刺咽喉的时候,流银飞针要跟那他们的皮肤进行接触,很有可能会(huì )被(bèi )那些(xiē )织火族人给发现,赵海可不(bú )想被发现,所以(yǐ )他这一次选择刺那些织火族人(rén )的心(xīn )脏
这(zhè )个(gè )世(shì )界上(shàng )存在着这么(me )一支球队,他们(men )有着五颜(yán )六色的头发,连(lián )名字都直接以发色命名,各自的技能更是狂帅炫酷,所以在江湖上得到了彩虹战队的称号。
(未(wèi )完待续(xù ));轰!轰!轰!几声交手声传来,两个(gè )人正在那里恶斗,一人(rén )用(yòng )链(liàn )锤,一人(rén )用的却是长戈!两人手已经几十合了,虽(suī )然(rán )打的十分的热闹,但是明眼人都看得出来,两人并没(méi )有动真本事,只是在切磋
霍靳西手臂上肌肉(ròu )都绷紧了,却只是(shì )一声不吭(kēng )地由她咬。
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我还以为是他重新现世在和你们战斗,所以带他们过来想帮忙的,没想到这家伙居然成了这样